🌷 Willkommen bei Violett ! 🌷
🌷 Bienvenue chez Violette ! 🌷
🌷 Welcome to Violet's home ! 🌷

In Violet, you play as Violet's monster and you pay her a visit.

If you're into old-school mirror-in-the-bathroom screamers, beware; for in our game, YOU become Violet's jumpscare.

Sneak in, build up, and most importantly : don't get caught. 🤫

💜 scaring is caring 💜

Crafted with love in 48 hours for ARTE's 2nd Game Jam in MONTREUIL CITY, FRANCE (93). The jam's theme is "Mirror".

Controls

Click with your mouse and hold to roam around. It's easy as that !

Accessibility

The game requires no language knowledge at all and uses a single button. It is entirely playable with one hand.

🦝 The "Raccoon & the Gang" Game Team 🦝

Game Design & Programmation : Fae.exe & Lina "Brundle_42" Abssi 🐦 📸
Game Art : Rémi "Kreaki" Décorne 🐦 📸
Sound Design : Katelyn "Musikatelyn" Isaacson 🐦
Narrative & Level Design, Itch.io page & "Community Management" : Eve "Tourbe" Ben-Haïm 🐦
Team Mentor & Snacks Manager : Thomas "MrHelmut" Altenburger

Spécial Thanks

Arte's organisation teams, Julian KWAK, Guillaume, Anna & Louise, Ugo, François, Charly & le Kop, Nagui, la ✨Graphia ✨, & all of our friends and families !

Let us know your thoughts ! 💌 We'd love to hear from you.

StatusReleased
PlatformsHTML5
Rating
Rated 4.7 out of 5 stars
(3 total ratings)
AuthorsTourbe, Lina.Abssi, fae.exe, Kreaki, ARTE
GenreAction
Made withUnity
Tags3D, Atmospheric, Creepy, Cute, Dark, First-Person, Horror, nagui, Short, Singleplayer
Average sessionA few minutes
InputsMouse
AccessibilityOne button, Textless

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To-do list.png 512 kB
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Paperwork.pdf 987 kB
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Violet v1.0.zip 115 MB

Install instructions

Download the .zip and double-click on the .exe 😎

Read the rest if you feel like it.

Development log

Comments

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(+2)

Un jeu intrigant ! J'ai mis un peu de temps à comprendre ce qu'était le miroir à droite de l'écran et pourquoi la femme sautillait de terreur. Le son donne des indices précis. On a l'impression que la femme nous entend ? Ma façon de réussir a été de faire des pauses pour bien me cacher quand la femme commençait à avoir peur. J'aurais bien aimé rester caché dans la dernière salle pour surgir juste sous ses yeux, mais ça ne semble pas empêcher la victoire. 

A quoi servent les portraits barrés sur les côtés ??

(+1)

Bonjour Caton, merci beaucoup pour ton commentaire ! Nous sommes honoré-e-s ! 💞

Le travail de sound design effectué par Katelyn a été pensé (entre autres) pour appuyer les feedbacks visuels du jeu, un enjeu important auquel nous nous sommes confronté-e-s en designant notre expérience. L'une des difficultés était de gérer les distances : c'est à Violette qu'il faut faire peur sans qu'elle nous aperçoive, mais s'il faut s'approcher d'elle, cela signifie qu'elle se trouve loin de nous, et complexifie la manière dont nous pouvons donner des retours aux joueur-euse-s sur leurs actions (se rendre visible, se faire repérer...). Ces retours caméras permettent aussi de pallier ce potentiel manque de feedback, et nous remercions tant Fae que Brundle_42 pour ce travail travail de programmation particulièrement complexe sur un temps limité. 💗

Nous sommes ravi-e-s de savoir que ces éléments de design ont pu t'aider à te cacher aux bons moments pour progresser jusqu'à Violette !

Le temps nous a manqué pour créer "une vraie surprise" dans la dernière salle (je n'apprends rien au jammeur chevronné que tu es !), mais nous l'avons évidemment pensée, et nous promettons de vous écrire un devlog pour vous tenir au courant d'une éventuelle mise à jour. 🤫

Les portraits ont été ajoutés à des fins de design, de narration et d'art, pour contribuer à la sensation de tension et appuyer sur l'atmosphère "malsaine" de la maison de Violette. Nous pensions même à les multiplier progressivement dans la maison à mesure que l'on se rapproche d'elle. Nous nous sommes concentré-e-s sur les priorités pour fournir une expérience jouable, amusante tout en maintenant un malaise palpable. C'est un vrai travail collectif, produit par Tourbe et Kreaki ainsi que toute l'équipe pour restituer cette atmosphère : des caméras bizarres aux sons étranges, en passant par ce couloir étriqué aux motifs étranges et objets saugrenus.

Merci beaucoup pour tes retours, ils sont très précieux, et nous espérons que tu as passé un bon moment en jouant à VIOLET. 💜

A très bientôt !

- 🦝 & the Gang

(+2)

Trooop coool. Bravo !!!

(+1)

Merci beaucoup blue_lina, ca nous touche beaucoup ! <3

A très bientôt,

- 🦝 & the Gang

(+3)

nice ciao

(+2)

Thank you so much, we are incredibly happy to see that you've took some time to record your runs ! From the bottom of our hearts, thank you very much.

- 🦝 & the Gang

(+3)

Trop bieeeeeeeeengb ! Bien joué à vous, l’ambiance est top ! ça serait chouette d’avoir un petit bouton fullscreen pour la build web ! :)

(+2)

Salut Exyde/Sly ! Mille mercis pour ce gentil commentaire <3 On est très uwu !! Si on met à jour notre projet, nous prendrons en compte ta suggestion. A très bientôt chez Violette !

- 🦝 & the Gang

(1 edit)

Comme j'ai uppé la build web à l'arrache complète, la taille du viewport n'était pas aux bonnes dimensions. J'ai réparé ça il y a quelques jours, et le bouton plein écran natif est bien présent et fonctionnel !

(+1)

Supeeeeeer, merci ! :)

(+2)

mario time